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 ninjutsus

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Shodaime ADM
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Shodaime ADM


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MensagemAssunto: ninjutsus   ninjutsus Icon_minitime22.12.07 10:15

qualquer um dos jutsus pague 10 dos pontos de jutsus.


- Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra)
O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos. Gasta 4 chakra. Aumenta temporariamente a defesa em +4, reduz a Agilidade em 2. Dura 5 turnos.

- Kinsei Hakai (Destruir Equilíbrio)
O ninja é capaz de usar seu chakra para manipular ondas de sons. Sendo assim, ele faz com que todos os sons produzidos num raio de 10 metros seja direcionado para um ponto em comum, aumentando em muito a intensidade do som. Se dirigido para um ponto próximo a um determinado alvo (copo de vidro ou até mesmo uma pessoa), ele pode causar algum tipo de estrago. Em caso de usado para atingir uma pessoa, essa pessoa sofrerá dores no ouvido perdendo o equílibrio. Gasta 3 chakra. Oponente perde 1 de Agilidade p/a o próximo turno caso o ambiente esteja silencioso. Perde 2 de Agilidade caso o ambiente esteja normal. Perde 3 de Agilidade caso o ambiente esteja barulhento, além de sofrer 1 de dano.

- Kai (Cancelar)
Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Gasta 3 chakra. Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.

- Chakra Kami Nawa (Corda de Cabelo e Chakra)
O usuário usa uma porção de seu cabelo para criar uma espécie de armadilha. Deitando ese cabelo no chão, caso alguém pise nele, terá seus pés presos ao chão. Gasta 3 de chakra. Dura 3 turnos. O alvo deve pisar no cabelo para ficar preso.

- Fuusajin (Ventania Empoeirada)
Usando um leque gigante, o ninja é capaz de produzir uma ventania cheia de poeira que serve para empurrar shurikens ou kunais de volta contra quem as lançou ou aonda cegar temporariamente o oponente devido a partículas de poeira do ambiente. Gasta 3 chakra. Caso o alvo seja pego pelo vento, resultados em 1d10 entre 7-10 significam que ele está cego pelo próximo turno devido a poeira em seus olhos.

- Doton; Bunshin no Jutsu (Clone de Pedra)
Um jutsu que cria um único clone de pedra surgido do chão. Sua defesa é incrivel porém falta Agilidade. O clone tem VITx2, FORx2, DES/2, AGI/2 e INTx0 a partir dos atributos do ninja que o invocou. Gasta-se 6 chakra. O ninja deve sempre estar próximo do clone de pedra para poder controlá-lo.

- Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Tremer Chão)
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos. Rolando 1d10, resultados entre 7-10 significam que o seu oponente não foi capaz de se sustentar no chão e no próximo turno ganha um redutor de -2 para qualquer reação que venha a ter. Gasta 4 chakra.

- Doton; Doryu Taiga (Rio de Lama)
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar. Rolando 1d10, resultados 5-8 o oponente escorrega e recebe -2 em qualquer reação que venha a ter; resultados 9-10 significa que ele afundou e recebe -3 em qualquer reação que venha a ter. Gasta 4 chakra.

- Sabaki no Genki (Drenar Energia)
Técnica onde o ninja precisa estar em contato físico direto contra seu alvo. Usando suas mãos, o usuário deste jutsu é capaz de absorver o chakra e a energia física do seu oponente, chegando até a cansá-lo. Gasta 6 chakra. Drena 3 de chakra e 1 hp por turno em contato direto com o seu oponente. Uma vez pego, o alvo deve obter um resultado em 1d10+FOR igual ou maior a duas vezes a força do ninja que está usando Sabaki no Genki.

- Kugi Teppoudama no Jutsu (Disparo de Unhas)
Jutsu simples em que o usuário faz crescer suas unhas cerca de 10 cm e depois atira elas contra o oponente. As unhas não são tão fortes quanto uma kunai ou shuriken e não podem ser usadas para rebater esses tipos de projéteis, porém são capazes de ferir tanto quanto uma agulha (senbon). Cada uma causa 1 de dano em seu oponente. Podem ser lançadas até 10 unhas em um único turno. Gasta-se 3 chakra p/a cada 5 unhas lançadas. O oponente sofre um redutor de -2 em Esquiva para cada 5 unhas lançadas, devido a velocidade delas.

- Raiton; Meshirai no Jutsu (Invocar Relâmpago)
O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricdade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surga no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente. Rolando 1d10, resultados 1-5, o relampago correu contra um alvo diferente; 6-10 o relampâgo correu contra o alvo desejado. Gasta 5 chakra. Causa INT+5 de dano sem direito a absorção por Vitalidade.

- Jigoku no Mimi (Ouvido Infernal)
O ninja é capaz de ouvir qualquer barulho, por mais efemero que seja. Esse jutsu requer enroem concentração de chakra nas orelhas, podendo causar ardor ou ainda dor de ouvido após o seu uso. Previne ataques surpresas, bonificando qualquer reação em +5. Causa 1 de dano. Gasta 3 chakra.

- Raiton; Odori Rakurai no Jutsu (Relâmpago Saltitante)
O ninja impulsiona sua mão contra o chão gerando eletricidade estática. Usando seu chakra ele é capaz de criar um relâmpago que salte do chão e corre diretamente contra um alvo específico. Requer aprendizado sobre Meshirai no Jutsu. Gasta 5 chakra. Causa INT+3 de dano sem direito a absorção por Vitalidade.

- Konoha Tsujikaze (Ciclone de Folha)
Um jutsu usado para esquivas. Com um giro rápido e usando chakra para criar uma espécie de vendaval de folha, o ninja é capaz de se mover rapidamente de um ponto para outro num raio de 5 metros para Genin; 10 metros para Chuunin e 25 metros para Jounin. Bonifica ações evasivas em +3. Gasta 3 chakra. Pode ser usado 2 vezes contra o mesmo oponente.

- Kungutsu no Jutsu (Controle de Marionete)
O usuário cria linhas de chakra e prende-os em suas marionetes, possibilitando o controle sobre elas. Caso usado com as duas mãos, o controle de marionete é perfeito. Caso usado somente com uma mão, o controle de marionete reduz em -3. Gasta 3 chakra. Só pode ser usada em marionetes.

- Suna no Yoroi (Armadura de Areia)
O ninja cria uma fina, porém durável e resistente, camada de areia sobe sua pele. Não é tão resistente quanto o Escudo de Areia, porém é bastante útil. Só pode proteger contra jutsus ofensivos de usados por ninjas tão fortes ou mais fracos quanto o usuário da Arm. de Areia. O ninja com a Arm. de Areia fica bastante pesado e tem seus movimentos restringidos; sua Agilidade reduz em -3, porém sua defesa aumenta em +3. Gasta 5 chakra. Dura 5 turnos. Pode ser reativada.

- Suna Bunshin no Jutsu (Clone de Areia)
Cria um único clone de areia. Esse clone precisa da presença de areia para ser criado. É totalmente funcional: ataca, defende, usa jutsus de areia. É totalmente perceptível, pois é formado de areia, logo não pode ser usado como distração. O clone vira areia quando derrotado. Tem FOR/2, VITx1.5, AGIx1.5, DEXx1.5, INTx1. Gasta 5 chakra. O clone precisa ficar próximo ao usuário para ser controlado pelo mesmo.

- Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos)
Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajeotira frontal e retilínea. Gasta 3 chakra por espinho. Cada espinho absorve 10 de dano e logo é destruido.

- Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas podem usar jutsus de água. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Gasta 5 chakra por clone de água.

- Suiton; Mizu no Yaba (Espada d'Água)
Cria uma espada de água bastante afiada. O usuário pode decidir o quanto aumentar ou diminuir o tamanho da espada. A espada é frágil e não pode ser usada para cortar por completo a carne humana, somente realizar feridas superficiais. Dano +3. Gasta 3 chakra.

- Suiton; Mizu no Yoroi (Armadura d'Água)
Cria uma fina camada de água sob a pele. Essa camada é muito pouco resistente e absorver poucos danos, porém não restringe movimentos e a agilidade do usuário permanece a mesma. Bonus de +2 para jogadas de defesa. Gasta 2 chakra. Dura três turnos. Pode ser reativada.

- Suiton; Mizu Shuriken no Jutsu (Shuriken d'Água)
O usuário molda várias shurikens de água e as lança contra o oponente. As shurikens são somente capazes de causar ferimentos superficiais. Gasta 1 chakra por Shuriken. Dano +2 por shuriken. Pode ser feita até 5 Shurikens.

- Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento)
O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translucida, é dificilmente detectada e esquivada. Reduz em -3 qualquer jogada de defesa. Dano +2. Gasta 2 chakra por flecha. Pode-se lançar até 3 flechas por turno.

- Fuuton; Kaze Tama no Jutsu (Disparo de Vento)
O ninja molda chakra e sopra nele em pequenas quantidades, criando espécies de balas e lançado-as contra o oponente a partir da boca. Pode-se também moldar chakra nas pontas dos dedos de modo a lançá-los com petelecos, criando balas de vento em compressão. Gasta 1 chakra por bala. Dano +1. Pode lançar até 6 disparos por turno.

Mensagem de chackra
Jutsu muito util, utilizado por espioes de vilas do som e da areia. O ninja usa seu chackra para propagar mensagens através do som e através da areia. É preciso um teste de inteligencia pois o ninja precisa se lembrar de todo o caminho por qual percorreu até chegar ao loca onde está. No primeiro nivel esse jutsu não tem um alcance muito extenso, ou seja, não é possivel manda-la para outras vilas.

Vila do som: Onde o ninja fala a mensagem e ela só aparece aos ouvidos das pessoas no local escolhido por ele.
Vila da areia: Onde o ninja escreve uma mensagem com um pedaço de pau ou uma arma e os grãos de areia são levados pelo vento e são ordenados no local onde o ninja escolheu formando a mesma mensagem.
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