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 Jutsus da vila

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Shodaime ADM
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MensagemAssunto: Jutsus da vila   Jutsus da vila Icon_minitime22.12.07 9:51

Vila do SOM

Ninjutsus


Rank D: qualquer um dos jutsus pague 5 dos pontos de jutsus.


-Zankuuha (Ondas de Ar decapitantes)
Jutsus utilizado no anime pelo personagem do Som; Zaku Abumi. Usando as ventas de ar na palma das mãos (usuários devem definir como usam esta técnica, usando algo semelhante), o usuário manda um forte tornado diretamente no inimigo, podendo cortar, até mesmo, rochas.
Sistema: Gasta 3 CP. O dano é INT + 2. Pode ser aprimorado. Dificuldade +1 na esquiva, devido a velocidade.

-Kanashibari no Jutsu (Técnica de Paralização do Corpo Temporária)
Um Ninjutsus simples porém mais avançado, usado por Orochimaro durante o Chuunin Shinken. O Usuário deve fixar os olhos no oponente individual. Assim que conseguir fixar e usar o Jutsu, o alvo ficará imobilizado, dando oportuniudade para o ninja tanto escapar quanto atacar.
Sistema: Deve fixar os olhos constantemente no alvo. Usa 3 CP por turno, recebe uma penalidade de -2 no acerto, caso for atacar, devido a dificuldade em manter os olhos fixados no oponente.

-Chakra Kyuuin Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra)
Jutsu usado por um dos shinobis do Som, durante a fase de eliminatórias do Chuunin Shinken. O usuário fixa as mãos no rosto da vítima, fazendo com que a mesma começ a perder chakra. Cada Turno Drena INT + 2 de Chakra.
Sistema: Deve-se apenas imobilizar o inimigo, e fixar as mãos em algum ponto (preferencialmentr a testa ou boca). Usa 1 CP para ativar, a vítima pode fazer um teste de VIT contra um de FOR do inimigo para se soltar.

Rank C: qualquer um dos jutsus pague 10 dos pontos de jutsus.

-Zankyokukuuha (Ondas de Ar Decpaitantes Extremas)
Jutsu utilizado pelo ninja da vila do Som, Zaku Abumi. Uma variação do Zankuuha, pode ser aprendido logo que o Zankuuha atingir o Nível 3 de aprimoração. O usuário, assim como no Zankuuha, manda tornados de ar diretamente nos inimigos, porém maiores e com maior poder destrutivo.
Sistema: Pode atingir mais de um inimigo. Dano é INT + 2, Gasta 5 CP. Pode ser aprimorado. No primeiro Nível atinge no máximo 2 oponentes.

-Kyoumeisen (Ondas de Som Vibrantes)
Jutsu usado pelo shinobi do Som, Dosu Kinuta. (Deve se especificar como o usuário causa as vibrações de Som). O usuário usa seu Chakra para que possa causar ondas de som de mais de 150 megahertz diretamente no ouvido do oponente. A vítima que sofrer disto, pode ficar confusa, tonta, e vomitar sem parar. Dificilmente se evita isto tapando os ouvidos, pois as vibrações podem ir diretamente pela água do seu corpo.
Sistema: O Usuário gasta 3 CP para ativar, e tem que gastar 2 a cada turno que quiser mantêr as ondas. Elas causam INT + 1 de dano, mas se o usuário for mal sucedido em um teste de VIT, irá ficar tonto, ganhando -2 em TODOS testes que for fazer.

-Senei Jashu (Mãos de cobras sombrias)
Jutsu utilizado por Orochimaru, e Anko no anime. O Usuário expele (lvl do Jutsu +1) Cobras peas suas mangas, que causam FOR + 3 de dano.
Sistema: Gasta 5 CP. As cobras automaticamente saem das magas do personagem.


Rank B: qualquer um dos jutsus pague 15 dos pontos de jutsus.

-Kusanagi no Tsurugi (Espada Longa dos Céus)
Um jutsu excelente par ausuários de espadas, usado por Orochimaru durante a luta dele contra Sandaime. O Usuário usa seu chakra para levitar sua espada (apenas a SUA espada), podendo controlar ela, para que volte para sua mão ou para que ataque um inimigo. Gasta 4 CP, e a espada pode se mover INT metros por turno.

-Shikon no Jutsu (Técnica da Alma Morta)
Técnica poderosa usada por Kabuto para confundior Kakashi. O usuário usa corpos mortos para criar ilusões a seu favor. O Ninja pode animar o corpo da pessoa morta ou até mesmo alterar a aparência do morto a seu favor, se parecendo com o usuário ou com outra pessoa qualquer. Para a segunda opção, o ninja deve transformar o corpo, e então animar com este Jutsu.
Sistema: Gasta 8 CP por corpo. Eles duram INT + 2 turnos. Precisa de um corpo Morto.



[Irei Adicionar os Jutsus do QUarteto do Som em breve.]



Genjutsus


Rank C: qualquer um dos jutsus pague 10 dos pontos de jutsus.

-Nemuri (Mão do Sono)
O usuário coloc aa mão sobre o ombro da pessoa desprevinida, fazendo com que a mesma entre em um sono profundo.
Sistema: Apenas precisa colocar a mão no ombro da pessoa desprevinida, e gastar 3 Cp. A pessoa ficará INT +2 Horas dormindo. Não funciona em combate.


Última edição por em 02.01.08 11:41, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Jutsus da vila   Jutsus da vila Icon_minitime22.12.07 9:52

Vila da Folha

Ninjutsus


Rank E: qualquer um dos jutsus pague 5 dos pontos de jutsus.

Oiroke no Jutsu - (A técnica Sexy)
Um jutsu de zueira, inventado por Uzumaki naruto. O usuário usa uma espécie de Henge No jutsu, mas com pensamentos mais sujos. Um homem que usar isso se torna uma lindíssima mulher nua com as características dele. A mulher, se torna exatamente o contrário, um lindo homem nú com as características dela.
Sistema: Usa 1 CP.

Rank D: qualquer um dos jutsus pague 5 dos pontos de jutsus.

-Fukumi Hari (Agulhas Escondidas)
COm este Jutsu, o personagem pode "cuspir" agulhas com velocidades e força de um arremesso.
Sistema: Gasta 4 CP. O usuário pode cuspir (Lvl do jutsu +2) Agulhas por turno. Cada uma com dano de DEX +2.

-Kage Shuriken no Jutsu (Técnica da Shuriken das sombras)
O usuário desta técnica, arremessa uma shurkien, porém embaixo da mesma esconde uma Kage Shuriken.
Sistema: Gasta 2 Cp. O usuário arremessa uam Shuriken normal, mas embaixo da mesma manda uma junta, escondida. A Kage Shurkien NÃO pode ser esquivada, apenas bloqueada.

-Shunshin no Jutsu
Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai.
Sistema: Gasta 4 Cp. No Nível 1 apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva.


Rank C: qualquer um dos jutsus pague 10 dos pontos de jutsus.

-Kawara Shuriken (Shuriken de Telhas)
Com esta técnica, o usuário pode fazer com que telhas se tornem tão boas de arremesso quanto Shurikens.
Sistema: O Usuário usa 5 Cp. Ele pode transformar DEX +1 telhas em Shurikens (Técnicamente elas não viram shurikens, mas machucam como uma.). Será feito 1 teste de arremesso para cada, podems er esquivadas ou bloqueadas normalmente.

-Kuchiyose no Jutsu (Técnica da Invocação Espiritual)
Este Jutsu é famoso pelo anime, usado por Naruto para invocar Gama-Bunta. O usuário realiza os "In" necessários, e finalmente bate com a mão no chão, usando o chakra e invocando a criatura desejada.
Sistema: Primeiramente, a pessoa precisa ter um contrato com um certo tipo específico de animal.
Usa 5 CP para invocar o animal desejado.

-Shikomi Shindan (Projétil de Agulha Preparado)
Desta vez, ao invès de cuspir, o usuário carrega uma pequena "arma" em seu pulso, da qual usa o chakra para colocar as agulhas e arremessa-las em grande distância e potência. Foi usada por Shizune.
Pode arremessar (lvl do juts + 4) agulhas por turno. O dano delas é DEX + 2. Gasta 5 Cp.

-Soushouryuu (Dragões Gêmeos Crescentes)
Técnica usada por Tenten durante o Chuunin Shinken. O usuário coloca dois pergaminhos ao seu lado, e então realiza os selos. Finalizando os selos, o usuário pula no ar, e junto com eles vão so pergaminhos, girando de modo sincronizado, e invocando e lançando armas nas mãos do usuário, que as arremessa com fúria no oponente.
Sistema: Usa 7 Cp. O usuário arremessa DEX + lvl do Jutsu + 1 Armas, com NA e dano testados normalmente.


Rank B: qualquer um dos jutsus pague 15 dos pontos de jutsus.

-Doku Kiri (Névoa Venenosa)
Usada por Shizune, esta técnica é mortal, criando uma gigantesca e densa Névoa de Veneno, fazendo com que o usuário fique confuso, e se inalada, pode deixar o alvo envenenado mortalmente. Se entrar em contato com os olhos, pode causar uma cegueira temporária devido a ardência.
Sistema: O usuário gasta 9 CP. Uma nuvem muito grande de veneno é expelida pela boca do usuário. Se inalada, o personagem alvo sofrerá envenenamento, e irá perder 4 de HP por turno. A intoxicação.dura Nível do jutsu +2 turnos.

-Gamayu Endan (BOla de Fogo do Óleo de Sapo)
Técnica muito potente usada em conjunto por Gama Bunta e Jiraya. Utilizando o seu katon, em conjunto com o Óleo cuspido por Gama, o usuário consegue causar uma gigantesca bola de fogo, que pode ferir gravemente muitas pessoas.
Sistema: O usuário usa 9 Cp, dependendo do tamanho do sapo, pode ser menos. O dano é INT + 2 + o dano do Katon Goukakyuu No jutsu do personagem + 3 (+2 para sapos médios, +1 para sapos pequenos). Pode acertar + de 1 oponente, dependendo do summon.

-Hari Jizou (Técnica dos Espinhois Guardiões)
Técnica usada por Jiraya no anime, o usuário pode fazer com que alguma parte do seu corpo (a critério dele, com bons motivos) venha a proteger ele. (no caso de jiraya, são os cabelos.) Essa proteção é dura, forte e pode causar danos a quem bater nela.
Sistema: O personagem gasta 7 CP. A defesa surge na hora, e dura VIT + 2 turnos . Quem bater nela, pode sofrer danos.

-Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones das Sombras)
Técnica conhecida pelo nosos querido Naruto. O usuário cria uma enorme quantidade de clones, que podem por sua vez atacarem e realizar qualquer ação, independente do usuário. Tudo a seu comando. O Clone pode usar o Jutsu que quiser também, desde que tenha Chakra suficiente. Caso o Chakra do Clone ou HP se esgote, ele some.
Sistema: O Jogador cria 2 clones inicialmente, podendo aumentar com treinamento. Cad aclone tem a matedade dos atributos do criador, arredondada pra baixo.

-Uzumaki Naruto Rendan (Combo do Uzumaki Naruto)
Técnica desenvolvida pelo famoso Uzumaki Naruto. O usuário usa com conjunto de seu Kage Bunshin.
Após fazer 4 Clones, o usuário manda os 5 chutarem o inimigo , de modo que ele voe para cima, o usuário verdadeiro voa com a impulsãod e um dos clones, e finaliza vindo girando e dando com o calcanhar direto na cabeça do oponente.
Sistema: Necessita do Kage Bunshin, e em seguida o usuário usa 6 Cp. O dano é a força dos clones somadas, divididas por 2 e arredondadas para baixo + FOR + 2.





Rank A: qualquer um dos jutsus pague 35 dos pontos de jutsus.

-Chidori (Mil Pássaros)
Técnica Especialmente desenvolvida por Hatake Kakashi, também utilizada por Uchiha Sasuke. Uma técnica mortal, que corta e passa por qualquer coisa, também conhecida como Raikiri. Técnica usada para assassinato certo. É usada se concentrando muito Chakra na mão e na ponta dos dedos, criando um chakra totalmente visível a olho nú, dando um aspecto de eletricidade. Com a alta velocidade, e a força, o usuário leva o braço até o alvo, e fura totalmente todo e qualquer objeto. O som que emite durante a velocidade lembra um amontoado de pássaros, por isto o nome. Para que seja utilizado, necessita que o usuário tenha o famoso Sharingam, caso contrário a técnica se torna muito vulnerável.
Sistema: O usuário Gasta 8 CP. O Dano é medido por FOR + 10 de dano. A mão do usuário atravessa todo e qualquer corpo. Chidori NÃO pode ser bloqueado de modo algum, muito menos absorvido. Caso queira, ousuário pode ficar mais turnos carregando o Chidori, causando dano maior.

-Choujuu Giga (SUper Imitação da Besta Desenhada)
Usada por Sai no mangá, o usuário com um bom doma rtístico pode desenhar o que quiser, qualquer animal, e dar vida a ele usando esta técnica. Um jutsu de certo modo poderossíssimo se bem usado.
Sistema: O usuário precisa desenhar, e então gastar 10 CP pra cada Imagem que deseja fazer ter vida. Os atributos das Imagens ficam a critério dos GMs.

-Gamaguchi Shibari (Imobilização da Boca de Sapo)
Técnica utilizada pelo Sannin Jiraya. Está técnica invoca o estômago de um dos Sapos lendários do Monte Rock Inn. Ao realizar os "In" necessários, o usuário coloca as mãos no chão e transforma tudo a sua volta em um esôfago, pegajoso e grudento, que pode ser controlado pelo usuário do Jutsu. Pode imobilizar qualquer um dentro do espaço.
Sistema: O usuário gasta 9 CP. Ao colocar as mãos no chão, o esôfago rapidamente é invocado. Ele possuí DEX e FORÇA 6 (no nível 1). Para imobilizar um inimigo, deve se fazer um teste de DEX (do esôfago) + 1d10 +3 por bônus de surpresa. Caso seja agarrado, o usuário dificilmente pode se soltar.

-Mikadzuki no Mai (Dança da Lua Crescente)
Esta técnica foi utilizada por Gekkou Hayate. O Usuário cria 2 ilusões de sí mesmo,e vai para cima do usuário de forma que engane o mesmo.
Sistema: Apenas usuários de espadas podem realizar. Usa 4 Cp, e garante um bônus de +3 no dano e no acerto do usuário.

-Rasengan (Esfera Espiral)
Técnica de grande força, criada por Yondaime e usada por Naruto e Jiraya no anime. Não requer nenhum selo, apenas concentração de Chakra, criando uma pequena esfera de Chakra, giratória que gira em alta velocidade. Após a concentração, o usuário pode avançar e "enfiar" a bola de chakra aonde achar melhor.
Sistema: O usuário gasta 8 CP, e causa FOR + 11 de dano. Rasengan não pode ser bloqueado de forma alguma. Dependendo do impacto, pdoe causar ainda mais danos.

-Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones de Shurikens Das Sombras)
Técnica semelhante ao Kage Bunshin, mas usado com shurikens. Sandaime usou isto no anime lutando contra Orochimaru. O usuário cria shurikens "clones", que podem ferir normalmente um usário.
Sistema: Gasta 4 CP, e cria (lvl do jutsu ao quadrado) de shurikens, que terão testes normais de acerto e dano.

-Souja Sousai no Jutsu (Técnica do Assassinato Duplo)
Técnica usada por Anko, normalmente proibida devido as suas naturezas perversas. Come sta técnica, o ninja imobiliza seu inimigo, e se mata, mas leva o oponente junto.
Sistema: Usa todo Cp. Usuário e Alvo Morrem juntos.

-Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Múltiplos Clones das Sombras)
Uma variação melhorada de Kage Bunshin No Jutsu. O usuário pode criar muitos Kage Bunshin, de uam forma espetacular.
Sistema: O Usuário Usa 10 CP, e cria 3 Clones. O número de clones será feito pelo Nível do Jutsu ao cubo.

-Uzumaki Naruto Nisen Rendan (Combo do Uzumaki Naruto de 2000 ataques)
Jutus criado por Uzumaki Naruto. O usuário preimeiro realiza um Tajuu Kage Bunshin de alto nível, e em seguida parte pra cima, realizando o Combo do Naruto normal, mas desta vez com 2000 Cópias.
Sistema: A ser resolvido.

-Yomi Numa (Pântano do Submundo)

Rank S: qualquer um dos jutsus pague 38 dos pontos de jutsus.

-Fushi Tensei (Reencarnação do Corpo Vivo)
Técnica extremamente poderosa, usada por Orochimaru para que possa garantir vida eterna. Possibilita o usuário viver para sempre, trocando de 3 em 3 anos de corpo, qualquer corpo, a escolha dele. Ao entrar no corpo de uma pessoa com alguma linhagem avançada, o usuário TERÁ a mesma, e poderá fazer todas utilidades que ela possibilita.
Sistema: Não foi descoberto nem por GMs xD

-Hiraishin no Jutsu (Técnica do Deus Trovão Voador)
Usada pelo famoso 4° Hokage, o grande e poderoso Raio Amarelo de Konoha, Yondaime. Usando Kunais especialmente feitas por ele, o usuário pode viajar qualquer distância, independentemente de qualquer lei da física. Precisamente, o usuário precisa marcar o seu destino com uma das Kunais ou objetos marcados com o selo deste jutsu, depois, ele usa uma variação do Shunshin No jutsu, porém mais potente. Instântaneamente, o usuário surge de um lugar para o outro.
Sistema: Usa 4 Cp pra cada distância percorrida. Cada aatque surpresa é acertado automaticamente sem chance de esquiva. O número de ações deste Jutsu não contam.

-Oodama Rasengan (Super Bola Espiral )
Jutsu desenvolvido por Uzumaki Naruto, com extremo potencial. Em conjunto com um Kage Bunshin, Naruto realiza um Rasengan mais forte, com muito mais potencial.
Sistema: Usa 17 CP. Causa FOR + For do Clone + 15 de dano. Não pode ser bloqueado, muito menos absorvido. QUem sofrer o ataque sofre um redutor de -1 na esquiva.




Ps: Lembrando que você não precisa ser de Konoha pra aprender/ter estes jutsus. Os coloquei assim porque foram mais usados no anime por personagens desta vila.


Última edição por em 02.01.08 11:46, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Jutsus da vila   Jutsus da vila Icon_minitime22.12.07 9:55

Vilas da Névoa

Vila Oculta da Névoa


Rank D: qualquer um dos jutsus pague 5 dos pontos de jutsus.

-Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Escondida)
Esta técnica é muito comum em uso de ninjas que seguem a trilha da água. O shinobi cria uma extensa névoa, que dificulta com que seus oponente so vejam e o acertem. Uma grande arma se bem usada.
Sistema: Gasta 3 CP, cria-se uma névoa extensa que cobre até 4 metros ao redor do ninja. Queme stiver dentro ganha uma penalidade de -2 em Destreza e -1 em Agilidade. Quem usa esta técnica não sofre estas penalidades. Se o oponente tiver Kirigakure no Jutsu de nível maior ao do oponente, ele não sofre as penalidades.

-Oboro Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones da Névoa)
Uma técnica de ótiam utilização para confusão d eum inimigo caso bem usada. COm esta técnica, o shinobi cria um grande número de clones, (Bunshins normais, que não podem atacar) para deixar sue inimigo confuso e sem saber o que fazer.
Sistema: gasta 5 Cp. O usuário então cria 40 bunshins, todos com 1/1 de HP. Esses bunshins não podem atacar e só servem para tentar confundir o alvo. Todo ataque ganha um bônus de +2 devido a surpresa, e o alvo ganha uma penalidade de -1 em Inteligência devido a confusão dos clones, e -1 em agilidade, devido a falta de movimentação criada.


Rank C: qualquer um dos jutsus pague 10 dos pontos de jutsus.


-Jouro Senbon (Chuva de Agulhas)
Esta técnica é na verdade usada normalment eem conjunto com um guarda-chuva. O shinobi atira sua sombrinha no ar e faz com que ela gire, atirando muitas agulhas em quem for pego. A chuva de agulhas é extensa, porém as agulhas não machucam muito a pessoa.
Sistema: gasta 4 Cp. Causa DES + 3 de dano em todos oponentes do campo. (A não zer que estejam muito longes um dos outros). Se caso cause dano, retira -1 de DES temporariamente, devido ao grande número de agulhas.

-Ninpou: Raigeki no Yoroi (Armadura de Choque)
Uma técnica de ótima utilização. O usuário precisa porimeiramente de uam espada ou arma metálica, ele então a gira em cima de sua cabeça, criando uam estática que atrai raios. Os raios se focalizam nas lâminas, que giradas fazem com que o corpo da pessoa seja envolto por uma armadura elétrica, formada totalmente por choque.
Sistema: Gasta 5 CP. Cria uma armadura elétrica que dá um bônus de Defesa +1. Todo ataque direto na pessoa causa INT de dano que não pode ser absorvido, e todo ataque de água usado diretamente na pessoa causará uma condução elérica direta em quem usou, causando dano na mesma. Dura 3 turnos, e depois deve ser refeita

-Raikyuu (Bola Elétrica)
Esta técnica necessita de uma espada ou qualquer arma metálica para ser utilizada. O Usuário ergue sua espada no ar, atraindo mais raios a seu favor, e então a concentra na ponta da lâmina, formando uma bola elétrica. Esta bola é diretamente arremessada no inimigo, e pode ferir gravemente se pegar de jeito.
Sistema: Gasta 5 CP, a Bola causa INT + 6 de dano que não pode ser absorvido.

-Yaraishin (Parafusos Noturnos Rápidos)
Uma técnica de ótima utilização. O usuário faz com que pregos saiam diretamente do chão para cima, na cara de seu inimigo. Estes pregos vem em grande quantidade e são muito difíceis de serme esquivados.
Sistema: Usa 6 Cp, Causa DES + 6 de dano, que pode ser absorvido normalmente. Redutor de -3 na Esquiva.


Rank B: qualquer um dos jutsus pague 15 dos pontos de jutsus.

-Rairyuu no Tatsumaki (Furacão do Dragão Elétrico)
Uma técnica de grande potência. O Usuário precisa de uma espada ou arma metálica para atrair os raios. Depois de atrair, a pessoa começa a acumular a eletricidade, que forma um gigante dragão feito totalmente de eletricidade. Este dragão cria um vórtex em sua volta, acumulado de eletricidade. Normalmente atrai chuvas e tempestades.
Sistema: Gasta 8 CP. O dragão ataca o alvo desejado, porém se estiverem muito próximos, pode pegar mais de uma pessoa. A esquiva ganha um redutor de -1, devido a puxada do furacão. Causa INT + 9 de dano que não pode ser absorvido.


Última edição por em 02.01.08 11:47, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Jutsus da vila   Jutsus da vila Icon_minitime22.12.07 10:05

Vila da Areia

Ninjutsus


ps: Ainda faltam alguns jutsus. Em breve postarei ...

RANK D: qualquer um dos jutsus pague 5 dos pontos de jutsus.


- Suna Bunshin no Jutsu (Clone de Areia)
Cria um único clone de areia. Esse clone precisa da presença de areia para ser criado. É totalmente funcional: ataca, defende, usa jutsus de areia. É totalmente perceptível, pois é formado de areia, logo não pode ser usado como distração. O clone vira areia quando derrotado. Tem FOR/2, VITx1.5, AGIx1.5, DEXx1.5, INTx1. Gasta 5 chakra. O clone precisa ficar próximo ao usuário para ser controlado pelo mesmo.


-Suna Shurikens: Uma técnica que cria lâminas da areia que viajam em velocidades elevadas quando jogadas.
Gasta: 3 cp cada Shuriken, o dano delas é Inte + 1.

-Daisan no Me:Concentrando a areia em uma forma de esfera, o usuário pode criar um olho extra, que possa ser usado para espiar finalidades. O olho é capaz de livremente mover-se no ar e ver seu alvo pretendido.
Gasta: 1 cp por turno

- Suna no Yoroi (Armadura de Areia)
O ninja cria uma fina, porém durável e resistente, camada de areia sobe sua pele. Não é tão resistente quanto o Escudo de Areia, porém é bastante útil. Só pode proteger contra jutsus ofensivos de usados por ninjas tão fortes ou mais fracos quanto o usuário da Arm. de Areia. O ninja com a Arm. de Areia fica bastante pesado e tem seus movimentos restringidos; sua Agilidade reduz em -3, porém sua defesa aumenta em +3. Gasta 5 chakra. Dura 5 turnos. Pode ser reativada.


-Suna no Yoroi: Uma camada fina de areia protetora que cobre o corpo do usuário. A areia é capaz de sustentar várias quantidades de danos sem nenhum dano ao usuário. Todos os danos recebidos pelo revestimento da areia podem ser regenerados pela adição de mais areia. Sua defesa não é tão benéfica quanto o protetor da areia (Suna no Tate), e faz com que o corpo de usuário pese mais. A areia é capaz de ser quebrada, se bastante força for aplicada
Reduz a AGI pela metade
Gasta: 5 CP. Aguenta 7 de dano até ser quebrada.

-Suna Otori: Uma técnica que cria um escudo vazio na forma do usuário para proteger o próprio de ataques.
Gasta: 5 cp . Dá 1 BLoqueio automático usando a INT com bônus de + 2 ao invés de VIT.

-Suna Shigure (Chuva de Areia) - Jutsu Rank D (Criado por Valasty) : Faz chover uma grande quantidade de areia que impestia o local. Qualquer jutsu soltado em seguida deste que envolva controle de areia tera um bonus no acerto (exemplo: Sabaku Kyuu... a areia ja esta cobrindo o alvo, basta adicionar um pouco mais.).
PS: O Gaara usa Suna Shigure no anime contra o Kimimaro.
Gasta: 10 CP devido a quantidade de areia
O adversário perde -1 em agil pela dificuldade em se locomover na areia.


RANK C: qualquer um dos jutsus pague 10 dos pontos de jutsus.


-Kage Suna Bunshin: Uma habilidade que cria um clone de areia. O clone é capaz de atacar, e se encostado pode prender o inimigo, exemplo: se o oponente dá um soco, esse clone tenta prender essa mão com a areia, podendo quebrar ou estourá-la.
Gasta: 4 cp. Necessita do Usuário próximo ao clone.


-Suna Shunshin no Jutsu: Uma técnica especial que cria um casulo de areia que envolve o usuário para defesa. O escudo é considerado ser impenetrável e é capaz de ataques defensivos também. Esta técnica é combinada com o terceiro olho (Daisan no Me) para permitir que o usuário veja o que acontece fora do escudo.
Aumenta a Defesa em +5.
Gasta: 3 cp por turno

- Suna Bakuhatsu no Jutsu (Explosão de Areia)
O ninja é capaz de fazer da areia uma espécie de bomba que quando explode cria uma grande pressão sobre o alvo, causando dor, cortes, lesões ou fraturas. A areia precisa envolver regiões do oponente. Uma técnica muito dificil de ser evitada. Rolando 1d10: 1-3 areia suficiente para envolver um braço; 4-5 areia suficiente para envolve dois braços/duas pernas; 6-8 areia suficiente para envolver metade de um corpo inteiro; 9-10 areia suficiente para envolver todo um oponente. Gasta 8 chakra. Resultados 1-3, causa INT+3; 4-5 causa INT+4; 6-8 causa INT+5; 9-10 causa INT+6.

- Saikou Zettai Bougyo · Shukaku no Tate.
Jutsu onde o usuario cria um protetor criado da combinação da areia e de minerais extremamente fortes da terra. A areia e os minerais dão forma em uma figura do tanuki, Shukaku. O protetor é capaz de parar mesmo os ataques físicos os mais poderosos.
Sistema: Absorve até 10 de dano
Gasta: 15 CP


RANK B: qualquer um dos jutsus pague 15 dos pontos de jutsus.


- Suna Ryuuna no Jutsu (Técnica do Dragão de Areia) - (Criado por Valasty) : Após alguns selos, uma grande quantidade de areia se acumula a frente do usuário, moldando um gigantesco dragão a base de areia e minerais do chão, que cai com fúria sobre o(s) oponente(s).
Sistema: Dano considerado elemental, pelo seu tamanho, é dificil de esquivar, o dano é o mais alto possivel, e após ser atingido, o oponente ganha um redutor no seu proximo movimento, por estar todo envolvido por areia. Necessita de uma grande quantidade de areia para ser usado (o que há no jarro não é o bastante).
Gasto: 9 CP
Dano : Causa Int + 5. Alem disso, no próximo turno o adversário que foi atingido perde -1 em agilidade até que consiga retirar a maior parte de areia do seu corpo.


-Sabaku Kyuu: Uma habilidade que coleta a areia da área e encerra o corpo de um oponente em uma prisão feita da areia. O oponente é incapaz de mover-se e está na mercê do usuário. Esta técnica é seguida geralmente pela técnica Sabaku Sousou.
Gasta: 4 cp. Caso a FOR do alvo seja maior que a INT do usuário, há chance de escapar. Deixa o alvo TOTALMENTE imobilizado.


-Sabaku Sousou: Um ataque usado depois da técnica caixão do deserto (Sabaku Kyuu), onde o oponente é esmagado imediatamente pela areia circunvizinha. Suposta mistura do sangue e da areia do oponente concede ao usuário mais poder.
Gasta: 8 cp, causa INT + 1d10 + 3 de dano, pode ser absorvido normalmente

- Ryuusa Bakuryu (Avalanche de areia)
Jutsu onde depois de executar os devidos "ins", o usuário invoca uma imensa "onda" de areia, que chega a ter até 20 metros de altura. Essa "onda" cobre o inimigo por inteiro, e o esmaga sem dó nem piedade.
Dano: inte + 8
Sistema: -1 em qualquer tentativa de esquiva.
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